
اکتیویژن (activision) شرکت رویایی گیمر ها و بازی سازان🔴
اکتیویژن (activision) بلیزارد یکی از مشهورترین و تأثیرگذارترین شرکت ها در صنعت بازی است. این غول بازیسازی با سابقه ای غنی که به اوایل دهه ۱۹۸۰ بر می گردد، مخاطبان جهانی را با تجربیات فراگیر و نو آورانه خود مجذوب خود کرده است. از فرنچایز های نمادین مانند Call of Duty و World of Warcraft گرفته تا شخصیت های محبوبی مانند Crash Bandicoot و Spyro the Dragon، اکتیویژن بلیزارد سبد متنوعی دارد که با گیمر ها در هر سنی طنینانداز می شود. در این مقاله می خواهیم سرگذشت و اکنون این شرکت بزرگ را به شما بگوییم.
آنچه در این مقاله خواهید خواند :
شرکت اکتیویژن
در این مقاله، به ۱۲ حقیقت جذاب در مورد اکتیویژن بلیزارد می پردازیم که تأثیر آن را بر چشمانداز بازی برجسته می کند. از فروش رکوردشکن آن گرفته تا فناوری پیشگامانه اش، این حقایق درک عمیق تری از موفقیت این شرکت و دلیل اینکه چرا همچنان نیروی غالب در صنعت است، به شما می دهد. پس، کنترلر خود را بردارید و بیایید به دنیای اکتیویژن شیرجه بزنیم!
نکات کلیدی:
اکتیویژن بلیزارد یک قدرت در صنعت بازی است که به خاطر بازی های نمادینی مانند Call of Duty و World of Warcraft شناخته می شود. آنها بر نوآوری، ورزش های الکترونیکی و ایجاد جوامع قوی بازیکنان تمرکز دارند.
با حضور جهانی و تعهد به تعالی، اکتیویژن بلیزارد همچنان از طریق رشد مداوم و تجربیات بازی خاطرهانگیز، آینده بازی را شکل می دهد.
اکتیویژن بلیزارد ناشر پیشرو بازی های ویدیویی است
اکتیویژن بلیزارد به عنوان یکی از بزرگترین شرکت های صنعت بازی، مجموعه ای از بازی های محبوب را در اختیار دارد که بازیکنان را در سراسر جهان مجذوب خود کرده است. این شرکت با تمرکز بر ایجاد تجربیات بازی فراگیر و جذاب، جایگاه خود را به عنوان یک قدرت در صنعت تثبیت کرده است.
ادغام اکتیویژن و بلیزارد انترتینمنت
در سال ۲۰۰۸، ادغام اکتیویژن و بلیزارد انترتینمنت، اکتیویژن بلیزارد را ایجاد کرد. این اقدام استراتژیک، دو غول دنیای بازی را با هم ترکیب کرد و فرنچایز هایی مانند Call of Duty، World of Warcraft و Diablo را زیر یک سقف گرد هم آورد.

اکتیویژن بلیزارد مالک فرنچایز های بازی نمادین است
از بازی تیراندازی اول شخص هیجانانگیز Call of Duty گرفته تا دنیای گسترده و فراگیر World of Warcraft، اکتیویژن بلیزارد مجموعه ای عظیم از فرنچایز های بازی محبوب را در اختیار دارد. این عناوین نه تنها به پدیده های فرهنگی تبدیل شده اند، بلکه سال هاست که چشمانداز بازی را شکل داده اند.
موفقیت رکوردشکن Call of Duty
Call of Duty یک فرنچایز پرچمدار برای اکتیویژن بلیزارد بوده است که به طور مداوم رکورد ها را در فروش و جذب بازیکن می شکند. Call of Duty با حالت های چند نفره شدید و کمپین های تک نفره جذاب خود، به یک عنصر اصلی در جامعه بازی تبدیل شده است.
World of Warcraft از Blizzard Entertainment
World of Warcraft، که توسط Blizzard Entertainment توسعه داده شده است، یک بازی نقشآفرینی آنلاین چند نفره گسترده (MMORPG) است که از زمان انتشار میلیون ها بازیکن را به خود جذب کرده است. دنیای فانتزی فراگیر و گیمپلی جذاب، آن را به یکی از موفقترین MMORPG های تمام دوران تبدیل کرده است.
تمرکز بر ورزش های الکترونیکی
اکتیویژن بلیزارد با سازماندهی و میزبانی مسابقات بزرگ برای بازی های خود، گام های بلندی در دنیای ورزش های الکترونیکی برداشته است. این شرکت گام هایی برای ایجاد یک لیگ حرفه ای بازی، مانند لیگ Overwatch، برداشته است که ورزش های الکترونیکی را به جریان اصلی آورده است.
گسترش به بازی های موبایل
اکتیویژن بلیزارد با درک محبوبیت روزافزون بازی های موبایل، به شدت به این بازار ورود کرده است. این شرکت با عناوینی مانند Candy Crush Saga و Hearthstone، با موفقیت فرنچایز های خود را به فضای موبایل منتقل کرده و مخاطبان بیشتری را به خود جذب کرده است. سرویس های گوگل پلی از زمان همکاری با اکتیویژن رشد زیادی داشته اند.
تعهد به نوآوری و فناوری
اکتیویژن بلیزارد به طور مداوم از فناوری ها و نوآوری های جدید برای بهبود تجربه بازی استقبال کرده است. از پیشرفت در گرافیک و واقعیت مجازی گرفته تا گنجاندن مکانیک های جدید گیمپلی، این شرکت تلاش می کند تا مرز ها را جابجا کند و تجربیات بازی پیشرفته ای را ارائه دهد.
تأکید قوی بر جوامع بازیکنان
اکتیویژن بلیزارد اهمیت پرورش جوامع قوی بازیکنان را درک می کند. این شرکت از طریق ویژگی هایی مانند پلتفرم های اجتماعی درون بازی و انجمن های اختصاصی، بازیکنان را به ارتباط و تعامل با یکدیگر تشویق می کند و حس تعلق و رفاقت را ایجاد می کند.
ابتکارات مسئولیت اجتماعی شرکتی
اکتیویژن بلیزارد متعهد به ایجاد تأثیر مثبت فراتر از بازی است. این شرکت از ابتکارات خیریه مختلفی، از جمله برنامه Call of Duty Endowment خود، که به جانبازان در یافتن فرصت های شغلی معنادار کمک می کند، پشتیبانی می کند.
حضور جهانی
اکتیویژن بلیزارد با داشتن دفاتر و استودیو هایی در سراسر جهان، دسترسی واقعاً جهانی دارد. این امر به شرکت اجازه می دهد تا از استعداد های متنوع استفاده کند و به طیف وسیعی از مخاطبان بازی از فرهنگ ها و مناطق مختلف خدمات ارائه دهد.
رشد مداوم و چشمانداز های آینده
تلاش بیوقفه اکتیویژن بلیزارد برای تعالی و فداکاری برای پیشبرد مرز های بازی، این شرکت را در موقعیت رشد مداوم قرار داده است.البته در کشور هایی مانند ایران که اسنپ بک فعال شده است دیگر این شرکت ها امکان فعالیت ندارند.
با یک بازی در حال گسترش با وجود پایگاه و مجموعه ای از بازی ها و نوآوری های جدید، اکتیویژن بلیزارد هیچ نشانه ای از کند شدن روند پیشرفت خود نشان نمی دهد.
این ۱۲ حقیقت در مورد اکتیویژن بلیزارد، تأثیر این شرکت بر صنعت بازی و تعهد آن به ارائه تجربیات بازی خاطره انگیز را برجسته می کند. از فرنچایز های نمادین و بازی های رکوردشکن گرفته تا تمرکز بر ورزش های الکترونیکی و نوآوری، اکتیویژن بلیزارد همچنان به شکل دادن به آینده بازی ادامه می دهد.
نتیجهگیری
در پایان، اکتیویژن بلیزارد یک قدرت در صنعت بازی است که به خاطر بازی های محبوب و فرنچایز های موفق خود شناخته می شود. این شرکت با سابقه ای غنی که به چندین دهه قبل بر می گردد، به طور مداوم تجربیات نوآورانه و سرگرمکننده ای را برای گیمر ها در سراسر جهان ارائه داده است.
از عناوین نمادینی مانند Call of Duty و World of Warcraft گرفته تا بازی های جدیدتری مانند Overwatch و Diablo، اکتیویژن بلیزارد همچنان با طیف متنوعی از ژانر های بازی خود، مخاطبان را مجذوب خود می کند. دسترسی جهانی و حضور قوی این شرکت در ورزش های الکترونیکی، جایگاه آن را به عنوان یک رهبر در صنعت، بیش از پیش تثبیت می کند.
از طریق مشارکت های استراتژیک، خرید ها و تعهد به پرورش خلاقیت، اکتیویژن بلیزارد هیچ نشانه ای از کند شدن روند پیشرفت خود نشان نمی دهد. با داشتن یک پایگاه هواداران قوی، توسعهدهندگان متعهد و سابقه ارائه بازی های با کیفیت بالا، اکتیویژن بلیزارد آماده است تا به شکلدهی آینده بازی ادامه دهد.
سوالات متداول
1. برخی از بازی های محبوب توسعهیافته توسط اکتیویژن بلیزارد کدامند؟
اکتیویژن بلیزارد بازیه ای محبوب متعددی از جمله Call of Duty، World of Warcraft، Overwatch، Diablo و Hearthstone را توسعه داده است.
2. اکتیویژن بلیزارد چه مدت در صنعت بازی حضور داشته است؟
اکتیویژن بلیزارد بیش از چهار دهه است که بازیگر اصلی صنعت بازی بوده و ریشه های آن به اوایل دهه 1980 برمی گردد.
3. آیا اکتیویژن بلیزارد در ورزش های الکترونیکی حضور دارد؟
بله، اکتیویژن بلیزارد از طریق ابتکاراتی مانند لیگ Overwatch و لیگ Call of Duty حضور پررنگی در ورزش های الکترونیکی دارد.
۴. چه چیزی اکتیویژن بلیزارد را از سایر شرکت های بازیسازی متمایز می کند؟
یکی از عوامل کلیدی که اکتیویژن بلیزارد را متمایز می کند، سبد چشمگیر فرنچایز های موفق آن و همچنین تعهدش به ارائه تجربیات بازی با کیفیت بالا و نوآورانه است.
۵. آیا اکتیویژن بلیزارد در هیچ اقدام خیرخواهانه ای مشارکت دارد؟
بله، اکتیویژن بلیزارد یک برنامه خیرخواهانه اختصاصی به نام Call of Duty Endowment دارد که هدف آن کمک به کهنه سربازان برای یافتن شغل پس از خدمت سربازی است.

تاریخچه اکتیویژن
اکتیویژن در سال ۱۹۷۹ توسط دیوید کرین و آلن میلر – طراحان بازی که به دلیل مسائل مربوط به حقوق خالقان از آتاری جدا شدند – و جیم لوی، مدیر اجرایی سرگرمی، تأسیس شد. پاسخ آنها ایجاد شرکتی بود که در آن طراحان بخش اساسی هویت برند باشند و توسعهدهنده اصلی یک عنوان خاص، نام خود را روی جعبه بازی ثبت کند. کمی پس از تشکیل شرکت، لری کاپلان و باب وایتهد، دیگر طراحان آتاری، به آنها پیوستند.
اکتیویژن به عنوان اولین توسعهدهنده نرمافزار شخص ثالث در صنعت بازی های الکترونیکی، بلافاصله با یک چالش قانونی از سوی آتاری مواجه شد که تلاش می کرد انحصار خود را در بازی های سیستم Atari VCS حفظ کند. این دعوی در سال ۱۹۸۲ حل و فصل شد، اما در آن زمان اکتیویژن خود را به عنوان یک رقیب پررونق در یک صنعت رو به گسترش تثبیت کرده بود. بازی هایی مانند Chopper Command و River Raid از گرافیک پر جنب و جوش و گیمپلی روان برخوردار بودند و Pitfall! یکی از اولین نمونه های ژانر بازی های پلتفرم را نشان می داد.
آیا افراد زیر سن قانونی باید بازی های ویدیویی خشونت آمیز انجام دهند؟
موفقیت Activision موجی از تقلیدکنندگان را برانگیخت و به زودی بازار مملو از بازی هایی با کیفیت مشکوک شد. بین سال های ۱۹۸۳ و ۱۹۸۴، این صنعت زیر بار گسترش بیش از حد خود فرو ریخت. Activision با تغییر تمرکز خود به بازار رو به رشد کامپیوتر های خانگی، طوفان را پشت سر گذاشت، اما خرید نامناسب ناشر بازی های ماجراجویی مبتنی بر متن Infocom تقریباً این شرکت را محکوم به فنا کرد.
سازماندهی مجدد شرکت منجر به خروج بسیاری از استعداد های خلاق شرکت، از جمله آخرین بنیانگذاران آن شد و در سال ۱۹۸۸ نام Activision به نفع Mediagenic کنار گذاشته شد، زیرا مدیران تلاش کردند تا شرکت را به عنوان یک توسعهدهنده نرمافزار چند منظوره تغییر نام دهند.
Mediagenic برای ادامه حیات تلاش کرد. اما تغییر در مالکیت و مدیریت در سال ۱۹۹۰ نشان دهنده یک تغییر چشمگیر بود. این شرکت در سال ۱۹۹۲ نام خود را به اکتیویژن تغییر داد و چند سال بعد را صرف تکیه بر موفقیت های گذشته خود کرد و عناوینی مانند Return to Zork (1993)، یک ماجراجویی گرافیکی مبتنی بر یک بازی کلاسیک Infocom، و Pitfall: The Mayan Adventure (1994)، یک بازی پلتفرم اعتیادآور، را منتشر کرد.
بازی های مدرن اکتیویژن
اکتیویژن نسل جدیدی از طراحان با استعداد را به خدمت گرفت و با ارائه بازی های رایانه ای مانند Interstate ’76 (1997)، یک بازی مبارزه ای سه بعدی شیک و فانتزی که پیش درآمدی بر عناوین بعدی مانند Grand Theft Auto از Rockstar Games بود، تحسین منتقدان را برانگیخت. این شرکت همچنین با توسعهدهندگان مستقل همکاری های پرسودی برقرار کرد. اگرچه هزینه های توسعه بازی های جدید افزایش یافت – یک بازی معمولی میلیون ها دلار برای عرضه به بازار هزینه داشت – اکتیویژن در اواخر دهه ۱۹۹۰ و اوایل دهه ۲۰۰۰ به سودآوری خود ادامه داد.
شرکت اکتیویژن و توسعهدهندهی آن، اینفینیتی وارد، فرنچایز ندای وظیفه را در سال ۲۰۰۳ عرضه کردند و این بازی بلافاصله سری مدال افتخار شرکت الکترونیک آرتز را برای برتری در بازار بازی های تیراندازی اول شخص به چالش کشید. اکتیویژن برای دنباله های گیتار هیرو (۲۰۰۵)، یک بازی مبتنی بر ریتم که به یک پدیدهی فرهنگی محبوب تبدیل شد، به توسعهدهندگان رداکتان و هارمونیکس موزیک سیستمز پیوست.
در حالی که توسعهی آیندهی عناوین گیتار هیرو در سال ۲۰۱۱ متوقف شد، سایر دارایی های اکتیویژن همچنان قوی باقی ماندند. ندای وظیفه به طور مداوم به عنوان یکی از پرسودترین فرنچایز ها در بازی های الکترونیکی رتبهبندی می شد، کراش باندیکوت و اسپایرو د دراگون همچنان عناوین پلتفرم محبوب باقی ماندند و یک نسخه بازسازیشده از تونی هاوک پرو اسکیتر، جان تازه ای به این مجموعهی اسکیتبورد محبوب بخشید.
تاریخچهی بلیزارد
بلیزارد انترتینمنت در سال ۱۹۹۱ با نام سیلیکون و سیناپس توسط آلن آدهام، مایکل مورهایم و فرانک پیرس، سه فارغالتحصیل دانشگاه UCLA با علاقه به بازی های الکترونیکی، تأسیس شد. پروژه های اولیه این شرکت، تبدیل عناوین موجود برای انواع سیستم های کامپیوتری خانگی بود، اما خیلی زود تعدادی عنوان اصلی از جمله The Lost Vikings (1992)، یک بازی پلتفرم هوشمندانه، و Rock ‘N’ Roll Racing (1993)، یک بازی مبارزه با وسایل نقلیه، منتشر کرد.
این شرکت در سال ۱۹۹۴، کمی قبل از انتشار Warcraft: Orcs & Humans، یک بازی استراتژی بلادرنگ (RTS) که به یکی از آثار قطعی در این ژانر تبدیل شد، نام خود را به Blizzard Entertainment تغییر داد. بلیزارد پس از آن Warcraft 2: Tides of Darkness (1995)، یک توسعه گرافیکی غنی بر روی نسخه اصلی را منتشر کرد که تعدادی بهبود رابط کاربری و چند نفره ارائه می داد.
چند نفره بودن نقش مهمی در موفقیت آینده بلیزارد داشت. بازی اکشن نقشآفرینی Diablo (1996) با Battle.net، یک سرویس رایگان که به بازیکنان اجازه می داد به بازی های چند نفره بپیوندند و به صورت آنلاین چت کنند، عرضه شد. پایگاه بازیکنان Battlenet با انتشار StarCraft (1998)، یک بازی RTS که تا حدودی بر اساس مدل Warcraft ساخته شده بود، به طرز چشمگیری گسترش یافت. اگرچه StarCraft دارای یک کمپین تک نفره جذاب بود، اما قدرت واقعی آن در حالت چند نفره متعادل آن بود.
نکته
بازی پرفروش Diablo II (2000) عناصر چند نفره ای را که اولین Diablo را به موفقیت رسانده بود، اصلاح کرد. Warcraft 3: Reign of Chaos (2002) عناصر نقش آفرینی محدودی را در فرمول استاندارد RTS گنجاند و … به کاربران نهایی اجازه داد تا نقشه های جدید بازی ایجاد کنند، جلوه های صوتی جدید وارد کنند و تجربه گیمپلی را به طور اساسی تغییر دهند. حتی این کار باعث شد بعضی افراد از این طریق درآمد دلاری داشته باشند /
نسخه بعدی از مجموعه بازی های وارکرفت به طرز چشمگیری از ریشه های RTS نسخه های قبلی خود فاصله گرفت، اما بزرگترین موفقیت بلیزارد تا به امروز را رقم زد. دنیای وارکرفت (WoW)، یک بازی نقشآفرینی آنلاین چند نفره گسترده، در سال ۲۰۰۴ عرضه شد و میلیون ها بازیکن را به دنیای آنلاین مشترک و پایدار آزروث کشاند.
این بازی بر اساس اساطیر عناوین قبلی وارکرفت ساخته شده بود و اورک ها، کوتوله ها، الف ها و دیگر عناصر فانتزی به طور برجسته در آن حضور داشتند، اما جنبه های شبکه اجتماعی بازی شاید بزرگترین نقاط قوت آن بود. در اکتبر ۲۰۱۰، تقریباً شش سال پس از انتشار WoW، این بازی بیش از ۱۲ میلیون مشترک ماهانه داشت.

بازی استار کرفت شاهکار اکتیویژن
پس از تاخیر های متعدد، StarCraft II: Wings of Liberty در ژوئیه ۲۰۱۰ به همراه نسخه ارتقا یافته Battle.net به فروشگاه ها رسید. پلتفرم مچ میکینگ (جستجوی بازی) دوباره طراحی شد تا بیشتر شبیه توزیعکنندگان محتوای آنلاین مانند کلاینت استیم شرکت ولو یا سرویس آیتونز اپل باشد و همچنین انتقال روانتری بین تجربه تکنفره و چندنفره فراهم کند.
دیابلو ۳ در اولین روز انتشار خود در سال ۲۰۱۲ بیش از ۳.۵ میلیون نسخه فروخت و رکورد جدیدی را برای سریعترین فروش بازی رایانه ای ثبت کرد. در حالی که دنباله های فرنچایز های مختلف بلیزارد در بلاتکلیفی توسعه باقی مانده بودند، در سال ۲۰۱۶ این شرکت با اورواچ (Overwatch)، یک بازی چندنفره تیمی بسیار موفق، اولین حضور خود را در بازار بازی های تیراندازی اول شخص انجام داد.
مشکلات محل کار در اکتیویژن بلیزارد و خرید توسط مایکروسافت
در سال ۲۰۱۶، اکتیویژن بلیزارد شرکت بازی موبایل کینگ دیجیتال انترتینمنت را با قیمت ۵.۹ میلیارد دلار خریداری کرد. کینگ، توسعهدهنده سری بازی های پازل محبوب کندی کراش، به داشتن پایگاه کاربری جهانی ۵۰۰ میلیون نفری افتخار می کرد و این خرید نشاندهنده علاقه اکتیویژن بلیزارد به بازار پررونق بازی های موبایل بود. سود همچنان پابرجا بود و بازی World of Warcraft به عنوان محبوبترین بازی نقشآفرینی چندنفره آنلاین (MMORPG) جهان به سلطنت خود ادامه داد، اما درآمد ها و معاملات تجاری به زودی تحت الشعاع داستان های محیط کاری سمی در دفتر مرکزی شرکت قرار گرفت.
تحقیقات دو ساله توسط اداره اشتغال و مسکن منصفانه کالیفرنیا (DFEH) در ژوئیه 2021 به پایان رسید و نشان داد که کارمندان زن، که حدود یک پنجم نیروی کار اکتیویژن بلیزارد را تشکیل می دادند، تحت تأثیر «فرهنگ محل کار پسرانه» قرار گرفته اند.
دادخواستی که توسط DFEH مطرح شد، ادعا می کرد که نوشیدن مشروبات الکلی و آزار جنسی در اکتیویژن بلیزارد امری عادی است و کارمندان زن در مقایسه با همکاران مرد از ارتقاء شغلی محروم می شوند و به طور ناعادلانه ای برای کار خود پاداش می گیرند. در حالی که این شرکت ادعا های DFEH را رد کرد، فوراً دادخواست مشابهی را از کمیسیون فرصت های شغلی برابر ایالات متحده با مبلغ 18 میلیون دلار حل و فصل کرد.
استعفای دیر عامل و رکود در اکتیویژن
رسوایی مداوم منجر به استعفای رئیس شرکت تابعه اکتیویژن و درخواست استعفای مدیرعامل قدیمی، بابی کوتیک، شد. کوتیک در سال ۱۹۹۰، زمانی که شرکت اکتیویژن (که در آن زمان مدیاژنیک نام داشت) در آستانه ورشکستگی بود، سهام قابل توجهی از آن را خریداری کرد و سال بعد به عنوان مدیرعامل منصوب شد.
کوتیک، شرکت را از ورشکستگی قریبالوقوع تا ادغام آن با بلیزارد هدایت کرد و در نهایت به عنوان مدیرعامل اکتیویژن بلیزارد منصوب شد. در نوامبر ۲۰۲۱، گزارشی در وال استریت ژورنال فاش کرد که کوتیک سال ها از آزار و اذیت و سوءاستفاده از کارمندان زن آگاه بوده و تلاش کرده است تا شدت این موضوع را برای هیئت مدیره شرکت کم اهمیت جلوه دهد. در پی انتشار این مقاله، کارمندان اکتیویژن بلیزارد دست به اعتصاب دستهجمعی زدند و سهام شرکت سقوط کرد.
نتیجه نهایی
در این زمان بود که مایکروسافت، شریک قدیمی اکتیویژن از طریق بخش ایکسباکس سابق، با کوتیک و هیئت مدیره شرکت تماس گرفت تا مذاکراتی را در مورد پیشنهاد احتمالی تصاحب آغاز کند. نتایج این مذاکرات در ژانویه ۲۰۲۲، زمانی که مایکروسافت اعلام کرد که اکتیویژن بلیزارد را با قیمت ۶۸.۷ میلیارد دلار خریداری خواهد کرد، علنی شد. نهاد های نظارتی ضد انحصار در ایالات متحده، بریتانیا و اتحادیه اروپا به این معامله که قرار بود از ارزشمندترین خرید های بخش فناوری در تاریخ باشد، اعتراض کردند.
برای جلب رضایت مقامات ایالات متحده، مایکروسافت متعهد شد که عناوین Call of Duty را به مدت 10 سال روی پلتفرم های رقیب، مانند سونی پلیاستیشن و نینتندو سوییچ، در دسترس قرار دهد. برای کسب تأیید بریتانیا، مایکروسافت متعهد شد که حقوق پخش جریانی کاتالوگ فعلی و آینده اکتیویژن را به مدت 15 سال به شرکت نرمافزاری فرانسوی یوبیسافت بفروشد. این فروش سرانجام در 13 اکتبر 2023 به پایان رسید. در همان روز، کوتیک استعفای خود را اعلام کرد که از پایان سال لازمالاجرا است.
دیدگاهتان را بنویسید